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 Ficha de Orochimaru

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AutorMensaje
.Orochimaru.
Mizukage
Mizukage
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Cantidad de envíos : 629
Edad : 25
Aldea: :
Peligro! :
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Biju: : Ninguno
Fecha de inscripción : 28/09/2008

Status de Batalla
Batallas a Ganadas:
3/3  (3/3)
Ninjas Asesinados: 0
Batallas Perdidas:
0/0  (0/0)

MensajeTema: Ficha de Orochimaru   Lun Nov 10, 2008 5:32 pm

Nombre realOrochimaru
Edad54
OcupaciónMizukage
AldeaAldea Oculta del Sonido
PaísPaís de los Campos de Arroz
RelevanciaEnemigo,principal
FamiliaPadres (muertos)

Historia
rochimaru y sus ex-compañeros de equipo, Jiraiya y Tsunade, se conocen como los Sannin legendarios (伝説の三忍, Densetsu no Sannin?) o simplemente Sannin.
Sus padres murieron cuando él era joven, mientras que, el tercer hokage reconoció rápidamente el talento natural de Orochimaru, diciendo a menudo a Jiraiya por que no te pareces mas a Orochimaru. El Tercero estaba al tanto de la maldad dentro de Orochimaru,
pero eligió fingir no notarlo porque esperaba que podría calmarse esta
parte de la personalidad de Orochimaru. Mientras pasaban los años, éste
formo una gran amistad con Jiraiya, aunque no carente de rivalidad.
Después de pasar muchos años de aprendizaje con el tercero,
Orochimaru comenzó a estudiar sobre sus deseos internos de obtener
inmortalidad con la esperanza de poder aprender todos los jutsu existentes. Para lograr esta meta, Orochimaru
comenzó a secuestrar a aldeanos y a experimentar con ellos, intentando
entender mejor cómo trabaja el cuerpo y qué modificaciones podría
realizar.
En un experimento, Orochimaru puso a diez niños su propio sello maldito en un esfuerzo de ver cuál era su tasa del éxito. Uno de los diez seria su propio estudiante, Anko Mitarashi, ya que ella fue la única en sobrevivir. En otro experimento, él inyectó los genes del Primer Hokage en sesenta bebés con la esperanza de que consiguieran y dominara la técnica Mokuton, y la capacidad de controlar a los Bijū.
Orochimaru creyó que todos los bebés de prueba habían muerto pero en
realidad, uno de ellos, Tenzou que como era nombre que le había
asignado tsunade capitan yamato,sobrevivió, y conservó las capacidades
que Orochimaru había deseado.
Orochimaru comenzó a ser menos discreto con sus experimentos,
permitiendo que el Tercero descubriera lo que hacía. Al ser
descubierto, el alumno dio a su maestro anterior la ocasión de matarle,
pero el Tercero no podría hacerlo, así que permitió que se escapase.
Cuando huyó de la aldea, Jiraiya, pensando en Orochimaru como un gran amigo, intentó pararlo y persuadirlo para que volviera a Konoha, aunque Orochimaru lo rechazó y se fue de Konoha para siempre, adquiriendo gran odio a su antiguo hogar.
Después de dejar Konoha,
Orochimaru entró en conflicto con konoha y se fue a la villa del
sonido. También se sabe que intentó tomar el control del cuerpo de Itachi Uchiha para conseguir su Sharingan. Debido a sus capacidades, Itachi pudo prever las intenciones de Orochimaru, y cortarle la mano en que llevaba su anillo de Akatsuki tras revertir la técnica. Al no poder tomar el cuerpo de Itachi, Orochimaru dejó la organización, se llevó su anillo con él, y Akatsuki está, quizás consecuentemente, preocupada por capturarlo desde entonces. El encargado de hacerlo era el miembro Deidara.
Al ser uno de los legendarios Sannin así como un miembro anterior de la Organización Akatsuki,Orochimaru es un ninja calificado de "genio". Sin embargo ha exhibido solamente una cantidad limitada de jutsu. Desde que se fue de Konoha
ha hecho muchas modificaciones a su cuerpo, dando por resultado su
forma natural actual, que es la de una serpiente blanca gigante
integrada por muchas serpientes más pequeñas. Esta forma tiene las
ventajas de permitir que estire cualquier parte de su cuerpo grandes
longitudes, regenerar cualquier herida infligida sobre él y utilizar de
varias maneras las serpientes que lo componen para el ataque. La
culminación de su investigación en inmortalidad se puede también
encontrar en esta forma, pues permite que transfiera a un nuevo cuerpo
su alma una vez cada tres años y que escape de los efectos de la vejez.
Al principio de la serie,Orochimaru dice haber utilizado la capacidad
dos veces, aunque una mirada dentro de su subconsciente sugiere que él
lo haya utilizado más.
Tecnicas de Personaje

Armas
- Kusanagi

Tecnicas que puede tener

-
Sei’ei Jashu: Ninjutsu en el que el poseedor puede invocar serpientes y
sacarlas alrededor de sus manos con diferentes usos. También se puede
transformar extremidades o la lengua en una serpiente.

Generalmente
se invocan cinco serpientes, aunque se pueden invocar la cantidad que
se requiera, las cuales dispuestas en posición pueden agarrar cosas,
atacar, inmovilizar o proteger. En los casos de ataque las serpientes
invocadas pueden sacar de su boca dagas haciendo el ataque más eficaz.
Las serpientes invocadas pueden deshacerse como si fueran sombras
cuando se les acierta un golpe certero.

- Kanashibari no Jutsu: Consiste en paralizar al enemigo de una sola mirada.

-
Gogyo Fūin(Sello de los 5 elementos):consiste en crear un sello
utilizando los 5 elementos de la naturaleza. En el caso que se ve en el
anime sirve para que con el sello de las 4 estaciones, Naruto Uzumaki
no pueda utilizar el Chakra de Kyūbi correctamente.

- Fûin
Jutsu, Gogyo Kaiin: Cuesta mucho aprenderla y tampoco hace gran cosa a
simple vista, pero más de uno te agradecera tenerla. Puedes usarlo
sobre ti mismo o sobre un compañero para anular los efectos de la
técnica del goguoufuuin. Puedes usarla tantas veces como quieras.

-
Juin no Jutsu(sello maldito): Este sello sirve para que el que lo tenga
no pueda usar el Chakra correctamente, pero el que lo domina tiene un
poder increíble. Orochimaru lo coloca mordiendo a la víctima, y solo el
10% de los que lo tienen puede sobrevivir. Si este sello es muy usado
sin saber dominarlo, el cuerpo se volverá en un esclavo de Orochimaru,
y el alma se perderá.

- Ninpō Sōja Sōsai no jutsu: Técnica de
suicidio que Anko Mitarashi y Orochimaru casi lo utilizan. Realizar
consiste en convocar 2 serpientes gigantes que rodean por completo a
utilitario y al enemigo, despues explotan.

- Kuchiyose, Edo
Tensei (Invocación, Mundo impuro de la resurrección) : Esta técnica
resucita a un alma muerta, pero es necesario un sacrificio humano para
poder ser utilizada, ya que devuelve a la vida a una persona.

-
Furo Fushi no jutsu (Técnica de la inmortalidad): Esta es la técnica
existente que más reglas rompe, ya que se introduce en un cuerpo para
siempre, eliminando definitivamente el alma del cuerpo. Orochimaru la
utiliza para ser inmortal.

- Sanjū Rashōmon (Tres puertas
Rashōmon): Esta técnica fue usada por primera vez en la batalla de
Orochimaru contra Naruto Kyubi cuatro colas. Consiste en convocar tres
puertas casi impenetrables que protegen a Orochimaru.

- Yamata
no jutsu: Mediante esta técnica Orochimaru crea una descomunal hidra
con un poder destructivo considerable, se sabe poco acerca de esta
técnica, pero parece ser una parte del propio cuerpo de Orochimaru una
vez usada.

- Ninpō Tsutaeru no jutsu: Ninjutsu de traslación, en
este el usuario tiene la facultad de utilizar su chakra en su propio
cuerpo, para de esta forma desmaterializarse y poder atravesar
cualquier objeto sólido; una vez hecho esto se puede transmitir a
través de este objeto hasta otro lugar recorriendo así grandes
distancias en un corto periodo de tiempo, tambien sirve como tecnica de
camuflaje.

- Kaze no Nagasu: Ninjutsu de elemento viento, en
este se concentra chakra alrededor del usuario haciendo que este cree
una corriente de aire la cual en forma de columna es lanzada a gran
velocidad contra el enemigo, debido a esta velocidad el aire adquiere
gran presión lo que hace que se comporte como si fuera un millar de
agujas. Gracias a esto, con esta técnica según la intensidad del viento
se puede atacar al mismo tiempo que se aleja al rival. Otra
característica es que al arrastrar al rival con el, puede causarle
daños no solo el viento sino los golpes que puede recibir en el
trayecto, esto depende de la situación del terreno, lo que es un factor
externo de la técnica. Debido a la rapidez de la técnica no suele darle
tiempo al oponente de esquivarla. Es una técnica de larga distancia con
un rango de acción grande.

- Marca Gedo: Técnica utilizada por
Orochimaru en una saga de relleno. La Marca Gedo és una técnica que se
divide en 3 categorias:

·Marca Gedo:Sello; Anula por completo la barrera de sangre de la víctima.
·Marca Gedo:Confusión; Toma el control permanente de la víctima hasta que este derrote a su "yo" maligno.
·Marca Gedo:Anulación; Anula los efectos de las anteriores Marcas Gedo.
**Procedimiento:
Orochimaru unicamente realiza 5 sellos para activar estas
técnicas.Mientras realiza los sellos,Orochimaru piensa en un objetivo y
al finalizar los sellos,el objetivo cae victima de la técnica.
Condiciones: Orochimaru debe mantener contacto visual con el objetivo.**
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Ficha de Orochimaru
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